一、把三大面五大调子的素描规律与构成物颜色的三个主要素联系起来,引出以下公式:
1、物体的高光-光源色。
2、物体受光面-固有色+光源色。
3、中间调子-固有色。
4、明暗交接线-固有色+深色+环境色。
5、反光-深色+环境色。
6、投影-深色+固有色。
二、日景灯光设置步骤。
1、整体光(五灯法,全局光)
2、平行光退晕(自由平行光)
3、局部补光(泛光灯)
三、影响玻璃太亮的几种因素。
1、反射太强,通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。
2、灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。
3、颜色太浅:通过加深玻璃固有色,高光色,过滤色。
四、不同环境的辅光(天空光)设置。
1、有日光:投影用shadow map;bias 0.0;size 512 sample range 16
2、无日光:投影用shadow map;bias 0.0;size 1024 sample range 1
五、去掉shadow map 投影黑斑的办法。
1、所有shadow map 灯光放大10倍。
选择灯光--缩放工具-各自坐标轴---offset world 1000%
2、所有场景缩小10倍(不建议用)--省略。
六、设置灯光注意事项。
1、扫描线渲染。
打光方法:五灯法。
具体项目具体考虑,通常在建筑单体并且建筑外观变化不大的情况下用的最多。
2、vr渲染器。
打光方法:主光+环境(vr 面板 skylight max 背景 ,球天)
有句俗话叫(用vr 渲染,想做不好都难)用vr渲染,后期调整复杂,对于住宅类项目,日景效果用的多。
七、玻璃表现方法及技巧。
1、透明玻璃。
特点:颜色单一,透明度高,反射较弱,要表现出透明玻璃的质感,一定要注意建筑内部的细腻程序和楼板的明暗变化。
表现: 材质方面灯光方面。
2、反射玻璃。
特点:颜色复杂多样,透明度较弱,反射较强,如果要很好表现其质感,一定要注意建筑外部的反射环境是否调整到位。
表现:材质方面灯光方面。
八、渲染时要注意的几点。
1、不宜过白,显得画面没有层次。
2、渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等。
3、亮点不宜过多,抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心。
4、建筑外墙不宜过黑,不利于材料的质感表达。
5、在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调的太灰。
九、后期处理的注意。
1、人物 ,配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中。
2、可适当加强建筑主体的明暗对比。
3、根据建筑性质来做适当的配景。
4、注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比,建筑暗时,天空要亮,反之亦然。
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