小学一年级品德与生活教学设计。
——《做游戏,守规则》
一、指导思想与理论依据:
品德与生活》课程是以儿童的生活为基础,以培养品德良好、乐于**、热爱生活的儿童为目标的活动型综合课程。生活性、活动性、综合性和开放性是本课程的基本特征。课程以活动为教师教与儿童学的基本形式,呈现形态主要是儿童直接、主动参与的各种主题活动、游戏或其他实践活动。
课程目标主要是通过活动过程中儿童在教师指导下的活动中的体验、感悟和主动建构来实现。品德与生活课程力求通过学生的亲身体验、自主**等,自主学习和解决问题。
体验式学习是一种以学习者为中心,通过实践与反思相结合来获得知识、技能和态度的学习方式。它注重个体经验的总结、反思与内省,要求教师在教育教学活动中,激发学生的主体性,注重对个体的启发与引导,设置能促进学生思考、感悟的案例、场景等,使学生的认知能力在感悟中不断升华。
二、教学背景分析:
一)教学内容分析:
做游戏守规则》是河北省义务教育课程教材《品德与生活》第一册教材中第四单元第二课的教学内容。在《品德与生活》课程标准中明确指出,“使用设备和进行活动时,遵守规则,注意安全。”“懂规矩守规则”这一单元正是按照课程标准的要求,引导学生从小养成遵守规则的好习惯,学会与他人共同生活和学习。
《做游戏守规则》主题主要让学生理解游戏中需要规则,没有规则,游戏就不能很好地进行下去,只有制定并遵守游戏规则,大家才能玩得快乐。从而,使学生了解游戏中规则的重要意义。
在教材中,呈现了大量学生活动与游戏时的范例**,这是希望学生通过真实的活动体验来感受规则在游戏中的重要作用,从而更好的来遵守游戏规则。
二)学生情况分析:
针对本课,我通过观察法和访谈法对学生进行了调研。发现刚刚升入小学一年级的学生大致6周岁,学生年龄较小,生活阅历有限,而生活中,为他们所熟知的,正是各式各样的游戏,给他们充满了快乐和笑声。他们有着神奇的想象与创造能力,不仅在生活中,而且在课堂上教师也应该鼓励他们进行思考。
根据学生的年龄特征,本主题以游戏为切入点,设计体验、**活动,引导学生发现游戏中的规则,感受游戏规则的重要作用,从而树立初步的规则意识。
三)对教学方式与手段的说明:
在《做游戏守规则》一课的教学中,根据学生的年龄特点,采取了以情景体验式为主的教学方式。通过创设游戏情境,设计了“趣味托球”的游戏,以游戏为教学载体,使学生从中体验并感悟规则在游戏中的重要作用。
在教学过程中,还积极利用信息多**技术,以学生的生活实际素材为基础,展示了孩子们在生活中做游戏的一些**。一方面,帮助学生进一步感受游戏时,遵守游戏规则所带来的无限快乐,另一方面,引导学生发现不遵守游戏规则,可能引发的不良后果。
四)教学准备。
教师准备:1.**:学生课间活动时的**。
2.道具:乒乓球,球拍,规则玩偶。
3.歌曲《课间十分钟》《好孩子守纪律》
4.教学课件。
学生准备:1.课间进行游戏活动。
2.学习环境布置:布置游戏场地。
三、教学目标:
一)知识与技能。
知道规则是人们共同制定的,做游戏的人必须共同遵守规则。感受规则在游戏中的作用。
二)过程与方法。
初步了解规则的制定,懂得人人必须遵守规则。
三)情感态度与价值观。
1.游戏中愿意遵守游戏规则。
2.懂得不守规则的后果。
3.初步树立规则意识。
四)行为与习惯。
1.初步养成遵守规则的习惯。
2.认识到课间要做简单安全的游戏。
四、教学重点与难点。
一)教学重点。
知道游戏要有规则,做游戏的人必须共同遵守,并愿意遵守游戏规则。感受规则在游戏中的作用,初步树立规则意识。
二)教学难点。
初步了解规则的制定,懂得人人必须遵守规则。
五、教学过程设计。
活动一:玩一玩说一说。
1.谈话交流游戏入题。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?
生:喜欢!(课件出示“做游戏”主题)
师:老师知道你们平常会玩儿好多好多的游戏,今天咱们就在课堂上玩儿一个游戏,大家想参加吗?
师:现在,就让我们开启游戏王国的大门,一起来做一个“趣味托球”的游戏吧。(课件出示“趣味托球”)
【设计意图:话题从孩子们最喜欢的游戏谈起,能引起共鸣,学生们将很好地参与到教学中来。】
2.组建队员跃跃欲试。
师:谁愿意参加呢?(教师选取举手队员)到前面来站队吧。
简要介绍游戏的内容、步骤安排:
(1)我们分为a—b两组进行比赛(a组:3人;b组:6人)。
(2)以讲台为起点,教室长度为路程进行乒乓球拍托乒乓球往返接力。(不明确终点)
(3)让我们比一比哪组同学最快完成,哪组就可以得到奖励(出示奖品),给获胜的小组
(4)队员开始游戏活动时,需努力表现;其他学生作为啦啦队为参赛队员们“加油”。
设计意图:第一次“趣味托球”游戏的组织与安排,人数不等、工具有差异、距离远近模糊……为下一环节的游戏体验埋下了伏笔。】
3.初次体验发表感言。
师:宣布游戏开始!
生:积极、踊跃地进入比赛活动之中……
师:(颁奖给获胜小组)看,a组同学最快,表现最好!我们把奖状颁发给他们,让我们一起为他们祝贺吧。
师:同学们,你们觉得游戏玩得怎么样呀?你们为什么不愿意为他们祝贺呢?刚才的游戏,有什么问题吗?你们赢了的队员,有什么想说的吗?
学生对比赛结果存在明显争议)
生1:老师,比赛人数不一样多,为什么女生人少啊,不公平!
生2:为什么女生的乒乓球粘在拍子上啊,技术含量不对等。
生3:他们有的人为什么还没到终点就回去啦?
生4:他们有的还没到呢就来接了,有些混乱。
生5:就是赢了,心里也并不舒服。
师:你们提到的这些意见和问题都很有道理。老师帮你们把此时的心情都写出来(相对板书—不愉快、闹意见……)
评价此次活动体验后的心情之后)咱们看一看,到底有没有什么办法可以解决这些问题呢?
生:规定两个组的人数;选手跑的距离远近也要统一;还有乒乓球、球拍也要一致……
设计意图:在没有规则的游戏中进行不公平的活动体验,极大地激发了学生的规则意识,制定规则的意愿也油然而生。】
活动二:想一想定一定。
1.活动反思制定规则。
师:怎样才能解决上面所提出的问题,让大家把游戏玩得高兴呢?你们有什么好办法吗?
学生:小组讨论,汇报结果。
生1:老师,ab两个组要人数相等才可以。
生2:老师,两组要用一样的的东西比赛才行。
生3:老师,我们要有一样的距离啊。
生4:而且要让他们必须遵守才行,要不不算。
师(过渡):如果我们按照大家制定的规则再次进行比赛,你们觉得公平了吗?还愿意再玩儿一次“托球”游戏吗?
设计意图:学生反思、讨论,大家一起制定规则,体验制定规则的过程,从而培养做游戏,讲规则的意识。】
2.重新分组二次游戏。
师:那就让我们按照刚才商量出来的办法再玩一次吧。(选出a—b两组队员,其他同学作为小裁判仔细**,比赛开始。)
生:做好游戏准备。
师总结:大家一起制定的游戏规则,公平而又具体。相信我们再玩儿游戏的时候就会更加开心、没这么多的矛盾和不满了。
活动三:玩一玩,比一比。
1.活动体验再说游戏感言。
师(询问获胜的一组):游戏之后的感觉?
生:开心、高兴,还想玩儿……
师(询问输掉的一组):这次的游戏玩儿得如何?还有没有意见?
生1:我觉得第二次游戏变得比第一次更有意思了。
生2:我觉得这一次虽然输了,因为有具体的游戏规则,很公平,反而觉得没那么不痛快了。我们下次可以继续努力。
师(相机板书):开心、快乐、还要玩儿……
师:通过前后两次玩儿游戏,你们有什么发现?
生1:老师,这次我们在玩儿的时候一点儿也不乱了。
生2:我发现同学们没有意见了。
师小结:这是因为咱们第二次游戏之前大家一起制订了游戏的规则,并且都遵守了规则。有了规则的帮助,我们的游戏就会玩儿得特别高兴、开心。(板书:规则第一)
设计意图:在有了明确规则的游戏之中,体验到公平竞争,有继续玩儿下去的兴趣,开心而快乐。学生进一步懂得了规则在游戏活动中的重要意义。】
活动四:看一看明道理。
1.联系生活发现规则。
教师过渡:除了刚才我们在课堂上做的游戏,在生活中,你们还知道哪些游戏的规则呢?谁来给大家说一说……
学生发言——
生1:踢毽子的时候手不能碰到毽子,而且毽子落地就算输了。
生2:捉迷藏的时候,刚开始逮人的人不能睁眼。
生3:逮人游戏被人碰到了就算输了,就不能上场了。
师:是呀,有了游戏规则我们玩得多高兴呀!请大家一起来看一看吧(**学生课间游戏时的快乐**)。
设计意图:联系日常生活中的儿童游戏,让学生寻找其中的游戏规则,促进学生进一步认识规则的无处不在。】
2.查找不足信守规则。
师:假如我们知道了游戏规则,也明白它对我们很重要,可是做游戏的时候,就是不愿意理睬它,想怎么玩就怎么玩,行不行呢?
生答:不行。
师:在游戏中,这样的情况也经常出现,我们也一起来看看吧。(**课间游戏不和谐的**)
师提问:如果我们的游戏都这样玩儿,会有什么后果呢?
生:不愉快、不安全。
师:规则不仅能使我们的游戏玩得高兴,而且还能保证我们的安全。
师:对这样它就不喜欢我们了,一旦规则离开了我们,我们就会玩儿得不开心了。所以我们游戏的时候,把规则当作朋友放在心上,时刻遵守规则。
【设计意图:以**的形式呈现发生在学生身边不守规则的问题,针对性很强,利于学生明白做游戏不守规则的不良后果。从而规范自己的行为。】
活动五(拓展练习):我们一起念儿歌。
师:同学们这节课真棒,最后让我们一起来学一首儿歌,让我们记住守规则好吗!
活动六(机动):听听歌,来放松。
生:……小结:同学们,这节课我们借助“托球游戏”进行了两次活动体验,结交了“规则”这个好朋友。希望我们每个同学都能树立规则意识,遵守游戏规则,这样才能共享游戏中的快乐。
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